近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委在京召開《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標準應(yīng)用工作部署會。本次部署會是《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標準啟動實施的重要標志,同時也是對下階段工作的一次全面梳理,對游戲企業(yè)分批次、分階段有序推進標準實施起到重要作用。下一步,游戲工委將在行業(yè)各級主管部門的支持和企業(yè)的配合下,按照相關(guān)工作計劃統(tǒng)籌推進標準應(yīng)用試點落地工作。
實施
將采取“雙試”原則
中國音數(shù)協(xié)第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君、中國音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然、中國音數(shù)協(xié)副秘書長兼游戲工委秘書長唐賈軍、《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》起草專家組成員以及來自騰訊、網(wǎng)易、完美世界、盛趣游戲、三七互娛、金山等12家游戲企業(yè)的相關(guān)負責人和部分在京媒體參加了此次會議??紤]到疫情防控安全工作需要,會議以線上方式進行。
會上,張毅君強調(diào)《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標準的制定體現(xiàn)了新修訂版《未成年人保護法》的基本精神和國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的有關(guān)要求,對行業(yè)健康有序發(fā)展具有重要意義。他指出,該標準的實施將采取“雙試”原則,即先行推出標準試用版本,在試行應(yīng)用過程中考察實際效果,及時吸納各方意見,使標準在實踐中不斷完善。
唐賈軍介紹了《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標準的起草情況、工作進展以及發(fā)布后的輿情反響情況。唐賈軍對標準中的提示標識、使用場景、使用要求、提示說明和具體范例進行了詳細解讀,提出各試點應(yīng)用企業(yè)要按照標準要求落實相關(guān)工作。
討論環(huán)節(jié)中,各參會企業(yè)匯報了本企業(yè)在適齡提示方面的準備情況,并對目前標準應(yīng)用過程中的疑問進行了梳理,游戲工委針對部分問題進行了解答。參會企業(yè)代表表示,將積極響應(yīng)主管部門和行業(yè)協(xié)會的要求,落實適齡提示應(yīng)用工作,做好企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn),加強部門間溝通。
下一步,游戲工委將在行業(yè)各級主管部門的支持和企業(yè)的配合下,按照相關(guān)工作計劃統(tǒng)籌推進標準應(yīng)用試點落地工作。
構(gòu)成
與國外游戲分級制度不同
“該標準不僅豐富了未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時進行有效保護的方式和手段,對游戲企業(yè)而言,也意味著盡可能將相關(guān)風險化解在造成危害之前。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,該標準在發(fā)布后將進入試行階段。
張毅君說,該標準主要由三部分構(gòu)成:首先,適齡提示的標識符以三個不同的年齡為標準,分別為綠色的8+、藍色的12+、黃色的16+這三個不同的年齡段標志符。標識并沒納入可能引起歧義18+年齡段,這個也是該標準跟國外游戲制度的明顯不同之處。
其次,標準規(guī)定了標識符使用的基本要求。標準明確規(guī)定了標識符的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標識使用和提示語的行為做了必要規(guī)范,以維護標識標準的權(quán)威性、統(tǒng)一性和實時性。
第三,該標準明確了標識符的具體使用場景,即適齡提示標識必須安放在游戲產(chǎn)品界面的顯著位置,包括但不限于游戲的官網(wǎng),客戶端注冊、登錄節(jié)點,游戲付費界面和宣傳視頻、廣告等,以突出標識在游戲產(chǎn)品中的能見度和可視性。
“標準主要針對網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)出版以及合理使用而制定,從而達到正確引導(dǎo)未成年人消費者的目的。”張毅君介紹,圍繞適齡提示標準,音數(shù)協(xié)將繼續(xù)加強包括游戲產(chǎn)品分類標準、適齡提示評價指標、家長監(jiān)護平臺技術(shù)標準在內(nèi)的標準化體系建設(shè),為適齡提示標準的應(yīng)用落地提供可靠的支撐和保障。
防沉迷
再次擴大人臉識別范圍
近兩年,關(guān)于游戲深化防沉迷工作一直都在推進,同時逐漸更新?lián)Q代,這背后是游戲企業(yè)與游戲娃們的“斗智斗勇”。
“目前,每天有1049萬個未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統(tǒng)‘踢’下線。”騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享了未成年人保護工作的變化。他表示,近年來,騰訊游戲不斷完善未成年人保護體系,全面覆蓋事前、事中、事后環(huán)節(jié),并已經(jīng)實現(xiàn)了對實名未成年人的“限玩、限充、宵禁”。目前,騰訊累計有超過210款手游、端游、頁游接入健康系統(tǒng)。“通過實名信息對孩子‘限玩、限充、宵禁’之后,新的問題又暴露出來:如果孩子用父母的手機玩游戲,怎么管?”崔曉春表示,需要通過升級未成年保護3.0階段,擴大人臉識別來解決,“目前,平均每日約351萬疑似未成年人的賬戶會觸發(fā)人臉識別。”
面對娃娃們的種種破解手段,游戲企業(yè)也將后臺系統(tǒng)提升,游戲策劃師葉瑋直言:“為了防止孩子冒用爺爺奶奶的賬號繞過防沉迷限制,企業(yè)再次擴大人臉識別范圍,對實名信息60歲以上玩家,自然月消費超1000元后每次充值都需要人臉識別。”
其實,這樣的“智斗”并非游戲企業(yè)一方與娃娃們展開,“未成年人保護工作需要企業(yè)、社會與家庭共同協(xié)作。”崔曉春表示,7月上線的成長守護“家長模式”受到家長們的高度關(guān)注,很多家長在平臺進行交流。(記者 王磊 統(tǒng)籌/滿羿)
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